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몬스터 모드 부분 한글 설명(내가 보려고 올린 참고 자료)

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rAthena 몬스터 모드 설명서



Bit Legend


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MD_CANMOVE            | 0x000001 |        1


MD_LOOTER             | 0x000002 |        2


MD_AGGRESSIVE         | 0x000004 |        4


MD_ASSIST             | 0x000008 |        8


MD_CASTSENSOR_IDLE    | 0x000010 |       16


MD_BOSS               | 0x000020 |       32


MD_PLANT              | 0x000040 |       64


MD_CANATTACK          | 0x000080 |      128


MD_DETECTOR           | 0x000100 |      256


MD_CASTSENSOR_CHASE   | 0x000200 |      512


MD_CHANGECHASE        | 0x000400 |     1024


MD_ANGRY              | 0x000800 |     2048


MD_CHANGETARGET_MELEE | 0x001000 |     4096


MD_CHANGETARGET_CHASE | 0x002000 |     8192


MD_TARGETWEAK         | 0x004000 |    16384


MD_RANDOMTARGET       | 0x008000 |    32768


MD_IGNOREMELEE        | 0x010000 |    65536


MD_IGNOREMAGIC        | 0x020000 |   131072


MD_IGNORERANGED       | 0x040000 |   262144


MD_MVP                | 0x080000 |   524288


MD_IGNOREMISC         | 0x100000 |  1048576


MD_KNOCKBACK_IMMUNE   | 0x200000 |  2097152


MD_NORANDOM_WALK      | 0x400000 |  4194304


MD_NOCAST_SKILL       | 0x800000 |  8388608


 


 


모드 설명


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CanMove: 몹이 캐릭터에게 이동/추적을 하게금 설정합니다.


 


CanAttack: 플레이어가 몹의 사정거리에 들어왔을 때, 공격/반격을 하게금 설정합니다.


이 옵션은 일반공격만이며, 스킬은 여전시 사용합니다.


 


Looter: 몹이 대기상태일 때, 땅에 떨어진 가까운 아이템을 루팅합니다.


 


Aggressive: 선공 몬스터로 설정하며, 플레이어를 볼 경우에 공격합니다.


 


Assist: 같은 종족의 몹이 공격할 경우, 지원하며, 같이 전투에 참여합니다.


 


Cast Sensor Idle: 대기/이동 중(비전투)일 때, 주위에서 캐스팅한 캐릭터를


공격합니다.


 


Cast Sensor Chase: 대기/다른 캐릭터를 쫓는 중일 때, 주위에 캐스팅한 캐릭터를


쫓습니다(타겟을 바꿉니다).


 


Boss: 몹이 몇몇의 상태이상과 스킬을 무시하는 특수한 상태(보스형태)로 만듭니다.


 


Plant: 어떤 공격을 받든, 무조건 데미지가 1로 고정됩니다.


 


Detector: 캐릭터가 하이딩/클로킹하여도 감지하게금 설정합니다.


 


ChangeChase: 다른 플레이어가 원거리에서 공격할 경우, 타게팅을 바꿉니다.


원거리라고 말했지만, 이는 예를 들어서일 뿐 입니다.


 


Angry: 몹이 "최대 활성화" 상태입니다. 몹의 상태가 "chase"/"attack"의 부분으로 "follow"/"angry"이 추가됩니다.


Once hit, they stop using these states and use


the normal ones. The new states are used to determine a different skill-set


for their "before attacked" and "after attacked" states. Also, when


"following", they automatically switch to whoever character is closest.


 


Change Target Melee: 누군가를 공격하는 도중에 공격받을 경우, 다른 플레이어에게 타겟을 바꿉니다.


 


Change Target Chase: 누군가를 쫓는 도중에 공격받을 경우, 다른 플레이어에게 타겟을 바꿉니다.


 


Target Weak: 몬스터의 레벨보다 5레벨 이하의 레벨을 가진 캐릭터는 선공하지 않습니다.


예를 들어, 몬스터의 레벨이 104일 경우, 99레벨의 캐릭터는 선공하지 않습니다.


 


Random Target: 공격/스킬 범위에 있는 타겟을 랜덤하게 고릅니다.


 


Ignore Melee: 근거리 물리공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.


 


Ignore Magic: 마법 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.


 


Ignore Range: 원거리 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.


 


MVP: 코마(Coma)가 걸리지 않는 MVP몹으로 설정합니다.


 


Ignore Misc: 스킬 공격타입이 misc인 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.


 


Knockback Immune: 이 몹은 절대 넉백되지 않게 설정됩니다.


 


 


Aegis Mob Types


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현재 몹들이 일반적으로 적용되고 있는 모드들이 더해진 값에 대한 목록:


 

Aegis/eA (설명)

01: 0x0081 (수동)


02: 0x0083 (수동, 약탈자)


03: 0x1089 (수동, 지원 및 타겟 변경 근접)


04: 0x3885 (화남, 타겟 변경 근접/추적)


05: 0x2085 (공격적, 타겟 변경 추적)


06: 0x0000 (수동, 고정, 공격 불가) [식물]


07: 0x108B (수동, 약탈자, 지원, 타겟 변경 근접)


08: 0x6085 (공격적, 타겟 변경 추적, 약한 적을 타겟으로 함)


09: 0x3095 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트) [가디언]


10: 0x0084 (공격적, 고정)


11: 0x0084 (공격적, 고정) [가디언]


12: 0x2085 (공격적, 타겟 변경 추적) [가디언]


13: 0x308D (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 지원)


17: 0x0091 (수동, 센서 대기 상태로 캐스트)


19: 0x3095 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트)


20: 0x3295 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적)


21: 0x3695 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적, 추적-타겟 변경)


25: 0x0001 (수동, 공격 불가) [펫]


26: 0xB695 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적, 추적-타겟 변경, 무작위 타겟)


27: 0x8084 (공격적, 고정, 무작위 타겟)


 


- Detector 비트는 곤충형/악마형 몹이나 Plant, Boss 비트와는 관계없이 리스트에 추가해야합니다.


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