몬스터 모드 부분 한글 설명(내가 보려고 올린 참고 자료)
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rAthena 몬스터 모드 설명서
Bit Legend
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MD_CANMOVE | 0x000001 | 1
MD_LOOTER | 0x000002 | 2
MD_AGGRESSIVE | 0x000004 | 4
MD_ASSIST | 0x000008 | 8
MD_CASTSENSOR_IDLE | 0x000010 | 16
MD_BOSS | 0x000020 | 32
MD_PLANT | 0x000040 | 64
MD_CANATTACK | 0x000080 | 128
MD_DETECTOR | 0x000100 | 256
MD_CASTSENSOR_CHASE | 0x000200 | 512
MD_CHANGECHASE | 0x000400 | 1024
MD_ANGRY | 0x000800 | 2048
MD_CHANGETARGET_MELEE | 0x001000 | 4096
MD_CHANGETARGET_CHASE | 0x002000 | 8192
MD_TARGETWEAK | 0x004000 | 16384
MD_RANDOMTARGET | 0x008000 | 32768
MD_IGNOREMELEE | 0x010000 | 65536
MD_IGNOREMAGIC | 0x020000 | 131072
MD_IGNORERANGED | 0x040000 | 262144
MD_MVP | 0x080000 | 524288
MD_IGNOREMISC | 0x100000 | 1048576
MD_KNOCKBACK_IMMUNE | 0x200000 | 2097152
MD_NORANDOM_WALK | 0x400000 | 4194304
MD_NOCAST_SKILL | 0x800000 | 8388608
모드 설명
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CanMove: 몹이 캐릭터에게 이동/추적을 하게금 설정합니다.
CanAttack: 플레이어가 몹의 사정거리에 들어왔을 때, 공격/반격을 하게금 설정합니다.
이 옵션은 일반공격만이며, 스킬은 여전시 사용합니다.
Looter: 몹이 대기상태일 때, 땅에 떨어진 가까운 아이템을 루팅합니다.
Aggressive: 선공 몬스터로 설정하며, 플레이어를 볼 경우에 공격합니다.
Assist: 같은 종족의 몹이 공격할 경우, 지원하며, 같이 전투에 참여합니다.
Cast Sensor Idle: 대기/이동 중(비전투)일 때, 주위에서 캐스팅한 캐릭터를
공격합니다.
Cast Sensor Chase: 대기/다른 캐릭터를 쫓는 중일 때, 주위에 캐스팅한 캐릭터를
쫓습니다(타겟을 바꿉니다).
Boss: 몹이 몇몇의 상태이상과 스킬을 무시하는 특수한 상태(보스형태)로 만듭니다.
Plant: 어떤 공격을 받든, 무조건 데미지가 1로 고정됩니다.
Detector: 캐릭터가 하이딩/클로킹하여도 감지하게금 설정합니다.
ChangeChase: 다른 플레이어가 원거리에서 공격할 경우, 타게팅을 바꿉니다.
원거리라고 말했지만, 이는 예를 들어서일 뿐 입니다.
Angry: 몹이 "최대 활성화" 상태입니다. 몹의 상태가 "chase"/"attack"의 부분으로 "follow"/"angry"이 추가됩니다.
Once hit, they stop using these states and use
the normal ones. The new states are used to determine a different skill-set
for their "before attacked" and "after attacked" states. Also, when
"following", they automatically switch to whoever character is closest.
Change Target Melee: 누군가를 공격하는 도중에 공격받을 경우, 다른 플레이어에게 타겟을 바꿉니다.
Change Target Chase: 누군가를 쫓는 도중에 공격받을 경우, 다른 플레이어에게 타겟을 바꿉니다.
Target Weak: 몬스터의 레벨보다 5레벨 이하의 레벨을 가진 캐릭터는 선공하지 않습니다.
예를 들어, 몬스터의 레벨이 104일 경우, 99레벨의 캐릭터는 선공하지 않습니다.
Random Target: 공격/스킬 범위에 있는 타겟을 랜덤하게 고릅니다.
Ignore Melee: 근거리 물리공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.
Ignore Magic: 마법 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.
Ignore Range: 원거리 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.
MVP: 코마(Coma)가 걸리지 않는 MVP몹으로 설정합니다.
Ignore Misc: 스킬 공격타입이 misc인 공격에 대한 데미지가 1로 고정됩니다.
Knockback Immune: 이 몹은 절대 넉백되지 않게 설정됩니다.
Aegis Mob Types
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현재 몹들이 일반적으로 적용되고 있는 모드들이 더해진 값에 대한 목록:
Aegis/eA (설명)
01: 0x0081 (수동)
02: 0x0083 (수동, 약탈자)
03: 0x1089 (수동, 지원 및 타겟 변경 근접)
04: 0x3885 (화남, 타겟 변경 근접/추적)
05: 0x2085 (공격적, 타겟 변경 추적)
06: 0x0000 (수동, 고정, 공격 불가) [식물]
07: 0x108B (수동, 약탈자, 지원, 타겟 변경 근접)
08: 0x6085 (공격적, 타겟 변경 추적, 약한 적을 타겟으로 함)
09: 0x3095 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트) [가디언]
10: 0x0084 (공격적, 고정)
11: 0x0084 (공격적, 고정) [가디언]
12: 0x2085 (공격적, 타겟 변경 추적) [가디언]
13: 0x308D (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 지원)
17: 0x0091 (수동, 센서 대기 상태로 캐스트)
19: 0x3095 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트)
20: 0x3295 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적)
21: 0x3695 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적, 추적-타겟 변경)
25: 0x0001 (수동, 공격 불가) [펫]
26: 0xB695 (공격적, 타겟 변경 근접/추적, 센서 대기 상태로 캐스트/추적, 추적-타겟 변경, 무작위 타겟)
27: 0x8084 (공격적, 고정, 무작위 타겟)
- Detector 비트는 곤충형/악마형 몹이나 Plant, Boss 비트와는 관계없이 리스트에 추가해야합니다.
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